FC2ブログ

牢記物店

ACG&日常

Entries

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

[304室]以现代视觉为主题的文化研究之——动画制作简介

椎应大学 社团大楼 304号室 Gaf’s Room
THE SOCIETY FOR THE STUDY OF MODERN VISUAL CULTURE

以现代视觉为主题的文化研究之——


专题01 动画制作简介 part1




前言:了解一部动画的制作,通常是由了解它的制作班底(主要是Staff和Cast)开始的。虽然说动画一般是集体创作的成果,但岗位的不同、各个制作人员的个性和风格或多或少的影响动画的整体。认知他们、熟悉自己喜欢的班底人员,对我们根据个人喜好有选择性地去追溯回顾作品有很大帮助;在新番企画表出来以后,即使还没有看到试片和广告,都可能大概预知该作品会形成怎样的风格,以及对大众或个人有多大的期待度。
专题01将联系我们熟知并喜欢的动画,让各位对动画制作的主要人员和制作流程有个初步认识,相信各位特别是有志参与动画制作的你都会受益的,希望大家喜欢。#人#




原作、原案——动画的原点
原作 (gensaku)。动画化前(曾以漫画、小说、剧本或游戏等形式发表过的)该作品的原创人。
《钢之炼金术师》的原作就是“奶牛”荒川弘是也~笑。
原案 (genan)。导演或动画师是(未发表过的)该作品的原创人。
由导演或动画师自己撰写剧本架构,以策划书的形式向公司提交,所以原案归为原作一类时,会加上制作公司的名字。例如《RahXephon》(又译《翼神传说》)的原作是BONES、出渕裕。

企画——动画化的始动
企画 日文:企画(kikaku)。主要是相中适合动画化的原作或原案、提出有说服力的可行议案、通过议案确定动画化、筹集制作资金、召集人力等的准备过程。因此,参与当中的影视制作公司、动画制作公司或主要负责人都可以是企画。
原作的动画化一般由公司老板和资深的制作人发起,与代理联系进行版权的交涉;原案的动画化一般由原案人提出,并说服公司通过该策划;决定动画发行(TV、OVA、剧场版等)形式后,就是拉赞助投资。近年大红大紫的《高达 SEED》系列就是动画制作公司SUNRISE企画兼主要制作的。
制作人 日文:プロデューサー(purodyuusaa),英文:Producer。主要是规划制作进度表,安排每天的制作进度,寻找制作群或制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
《高达 SEED DESTINY》的制作人之一:佐藤弘幸,SUNRISE公司所属。

赞助商——动画制作的资金来源
赞助商 日文:スポンサー(suponsaa),英文:Sponser。
日本动画制作的资金筹集,有由影视制作公司、电视台、企业、广告代理商、动画制作公司等等的其中之一独资全包,也有由他们中的几个有机组合融资的。《EVA》之后,以“制作委员会”的名义投资动画制作成为趋势。
影视制作公司 日文:編集会社(henshuugaisha),英文:Cinema and Film(Vedio)Laboratory。
我们说的赞助商一般指的就是影视制作公司,如Bandai Visual、Geneon、Pionceer LDC或Kind Record等。
制作委员会 日文:製作委員会(seisakuiinkai),英文:Production Committee。另有叫作“Project”日文:プロジェクト(purojekuto)或“Team”日文:チーム(chiimu)等称呼的。为动画制作融资的匿名团体代表。
当中可能包括影视制作公司、动画制作公司本身,它最大的优点是使许多站于不同利益和身份立场的赞助商或个人,可以通过匿名的方式参与投资,最大限度地筹集制作资金,而且版权和利润分配相当灵活。

动画制作——给动画以生命
动画制作 アニメーション製作(animeeshon),英文:Animation Production。特指动画制作公司。
除了SUNRISE等财鸿势大的老资格以外,制作过《EVA》和《飞跃颠峰》的GAINAX、制作过《攻壳机动队》和《BLOOD+》的Production I.G、制作过《Trinity Blood》和《银发的Akito》的GONZO、制作过《钢之炼金术师》和《狼雨》的BONSE、制作过《全金属狂潮2、3》和《Air》的Kyoto Animation(京都动画)等等,都是有实力又有个性的动画制作公司。
制作 日文:製作(seisaku),英文:Production。一般指的是该动画的赞助商(影视制作公司、制作委员会)和动画制作公司,有时则统一用“XXX制作委员会”的名义。
《Get Backers》的动画制作是Studio Deen(《封神演绎》、《今天开始做魔王》的动画制作公司),而制作则是“TBS”电视台和“Team夺还屋”。

监督——影响整部动画风格的灵魂人物
监督 日文:監督(kantoku),英文:Director,即中文的导演。作为整个动画制作Team领队的存在,监督决定着整部作品的气氛风格。
极具个人风格的监督首推庵野秀明,《EVA》中长时间的静止画面、表现内心活动与对话进行的平面文字,线稿、分镜图甚至剧本的直接演示等等都非常“另类”,不愧是“把动画漫画化”的监督第一人~笑。相对前者,早以剧场版1《攻壳机动队》扬名海外的押井守,成功监督过《福星小子》、《机动警察》的他显然是个风格多变的监督。然,即使监督本身所监制的动画类型多变,很多时候,表现手法、拍摄风格都体现监督的个性所在。
监督的个人风格还可以在选择组成的制作班底中显现,他的决策范围包括剧本的敲定、人物、机械、背景的设计定稿、分镜的处理、影像的剪接合成、声优的录用以及演绎方式指导……这就是为什么我们要追着某个喜欢的监督看他做的动画的理由。
演出 (enshutsu)。英文:Co-director、Assistant、Episode Director。即中文的副导演,简单说就是辅助导演的人,在TV系列、OVA版和剧场版中的工作内容不大相同。一般指的是按导演的风格用极简单的线条画出分镜表,对场景、人物等做出指示。
成为监督的途径是很多的,演出是其中一个。而为佐藤顺一监督的剧场版《魔剑美神》做演出的红优,现在则是《圣枪修女》和《LOVELESS》的监督。水滴、扩散的涟漪;流畅的线条滑过,勾画出角色的神韵……这两部动画的OP、ED都有红优独特的表现手法,非常漂亮。

脚本——剧情走向的路标
脚本 (kyakuhon)也叫シナリオ(shinario)、スクリプト(sukuriputo)。英文:Scenario、Script。即剧本撰写,把原作与原案以纯文字形式表述并详细化的人,从一般的情节改写、具体到人物的对话、场景的切换、时间的分割。
有编剧鬼才之称的会川升负责过《钢之炼金术师》、《十二国记》的脚本,虽然剧情发展和原作不大相同,却同样出色。特别是在动画《十二国记》中加入了浅野和侑香两个角色,使剧情统一连贯、意味深长。



----------------------

part2

前言:承接上一期的内容,这次我们将继续为大家介绍,动画制作中关于画面设计和绘画执行方面的主要人员。
.
分镜图——文字转换成画面的第一步
分镜图 日文:ストーリボード(sutouriboudo)、絵コンテ(简称:コンテ),英文:Storyboard,即故事板,也叫分镜表,英文:Continuty Script。依照脚本的指示,在脑中转成画面、画在纸上,简单来说就是“以图像呈现的剧本”。其目的是把动画中的连续动作分解成1个Cut(一个分镜)单位,旁边注有本画面的运镜方式、对白、特效等等,而最重要的每个Cut所经过的时间、张数等也都会写在分镜表的最右边。
一般来说分镜图都是草草几笔、比较简陋的,只要让相关的工作人员看得明白就行,不过由于它是表现动态画面魅力非常重要的一环,因此大部分情况下会由了解作品以及制作班底特点的人即监督和演出来绘画。像古桥一浩监督《浪客剑心 追忆篇》时作的分镜就非常洗练,尤其是战斗动作场面的设计和运镜,动感十足,令人赞叹不已。


作画监督、设定——画面风格的统帅
作画监督 日文:作画監督(sakuga kantoku),英文:Animation Director、Senior Key Animator,也叫原画指导。负责整个作画风格和品质的控制,修正原画、动画的成品的人,包括按人物设定修正人物脸形,按分镜图看看动作是否流畅有无出错,必要时重新作画。
一般来说只有资深的原画师和动画师才能胜任,《乱马1/2》、《逮捕令》等动画的作画监督中岛敦子,就是当中非常出色的一个!在《浪客剑心》、《盗贼之王 Jing》、《圣母在上~春~》、《Get Backers》、《Peace Maker 铁》以及《圣魔之血》等众多人气动画中都可以见到她非常漂亮的原画。
美术设定 日文:美術設定(bijyutsu settei),英文:Background Arts,也叫背景设定。一般美术设定也担任美术监督,是负责整个背景的绘制设定、风格、品质控制的人。
剧场版《Innocence》中美得令人惊艳的背景,很大程度归功于美术监督小仓宏昌。
人物设定 日文:キャラクターデザイン(kyarakutaadezain)、キャラクター設定(kyarakutaa settei)(简称:キャラ設定),英文:Character Design,即角色设定。包括人物的造型、服装等,详细至脸部特征、眼神、各种表情;人物在各个角度观察下的画法,一般要求线条封闭、适度简洁,方便着色。
人设方面,《海底两万里》、《EVA》的贞本义行、《高达0080》、《Macross》的美树本晴彦,《橙路》、《机动战士 高达》的高田明美都是其中的佼佼者。
机械设定 日文:メカニックデザイン(mekanikkudezain)(简称:メカデザイン),英文:Mechanic Design。指的是动画片中小至桌椅、车辆,大至枪炮、装甲、机械人、战舰等机械方面的造型设计,要求有工业设计方面的知识。
说到当中的名家,除了《Macross》的河森正治,就首推《高达》系列的机设大河原邦男。
色彩指定 日文:色指定(iroshitei),英文:Color Setting、Color Styling。对于各种设定的每个部分,顾及阴影和层次,详细标明所用颜色的编码的人。
村田恵里子为《岩窟王》指定的丰富色彩与该作运用最新数字技术软件处理的3D图案配合完美,使画面更加绚丽奢华。而负责过《浪客剑心 追忆篇》、《R.O.D》、《盗贼之王 Jing》色彩设计的松本真司则是个对各种风格的配色都很有心得的人。


作画——动画绘图的主要部分
构图 日文:レイアウト(reiauto),英文:Layout、Imageboard,又叫设计稿。将分镜图进一步画成接近原画的草稿,让原画师明确地知道该如何去画,一般设计稿上面都有监督的完整指示。
主要是弥补不擅长画画的监督其分镜图的不足,将杂乱简略的画面仔细地呈现出来,作为原画、动画、背景、色指定等等的依据。监督很会画图的话,直接拿分镜图当作Layout就可,如宫崎骏和川尻善昭(注释1)等,否则就得另外请人画Layout,押井守的作品如《机动警察剧场版1、2》《攻壳机动队》等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确地表现3D的视觉效果”。
原画 日文:原画(genga),英文:Key Animator。按分镜图或Layout绘制出动画的一些关键画面,原画以线稿的形式绘画,标上阴影与分色的层次。要求原画师必须有良好的绘画基础,并且造型能力很强。
除了原画师外,作画监督也常常自己下海画原画。曾任《美少女战士》、《EVA》、《少女革命》、《一骑当千》和《忘却的旋律》作画监督的长谷川真也,他的原画带有个人风格,角色的刻画和线条的表现都很有魅力。
动画 日文:動画(douga),英文:Inbetweener。有别于我们平时说的动画(Anime),这里特指依照分镜图指定的时间间隔,在各原画之间追加表示连贯动作位置变化的图画,使连续动作表现得流畅自然。动画是最基础的环节,影响整部动画片质量的好坏。
这是个花耗人力最多、工作最累、薪金最低、费时最长的部门,虽然画动画的通常是新人杂鱼,然而那毕竟是动画业界的原点,从动画→原画→作画监督……一路奋斗而来的人的功底是最扎实的。如今日本的动画师越来越少,而台湾、大陆和韩国等地,因为相对薪金要求低、人力资源密集,代工者越来越多。

(待续)
注释1:川尻善昭,他执导的作品以细腻华丽的画风和辽远深沉的世界观见长,被称为日本动画鬼才。他的代表作包括《吸血鬼猎人D》(任监督、脚本)、《妖兽都市》(任监督、作画监督和人物设定)、《The Animatrix (V)》(《客帝国动画版》的第5个故事)等。

主要参考资料:
●《动画辞海——日本篇1》,P251-P253,上海:上海人民美术出版社。
●2004年,《动漫资料仓库》中《动画基础知识》以及《动画常用术语简介》,网站:闲人动漫百科。
●2003年,《简介动画制作过程及业界小常识》,网站:AIC动画中文公式网站。
●2004年,《动画制作——动画基础知识》,网站:未知来源,载文于QQ动漫网页。
●2004年,《日本动画片的常用术语》,作者:空桑黯,转载于网站:喜欢你动漫频道。



---------------------------
part3

如果说监督、人设、作画监督、声优、作曲家之类的,还算是幕后工作中备受关注和重视的岗位,那么以下的一部分工作包括誉清和描线、着色、总校、特殊效果、摄影、动检等,就很容易为一般的动画迷所忽视,甚至工作者本身也可能觉得工作内容很枯燥无味。这些工作一般不划入Staff列表中,除了每话的OP/ED画面中会把名字列出来(一般人根本不会记住这些名字),赞赏几乎没有他们的,不过,若是出现画面粗燥、选色不好或色块残缺、动作不流畅等等问题,他们都得承担一部分责难……这个水银灯丝毫照射不到的基层的真正的幕后工作,却也是动画制作非常重要的一环。

音响——可以比画面更震撼人心
音响监督 日文:音響監督(onkyou kantoku),英文:Sound Director、Aduio Deirect。负责配音、效果音、配乐剪辑、混音录制的人。
鹤冈阳太负责过非常多经典的动画,包括《AIR》、《全金属狂潮》、《犬夜叉》、《翼神传说》、《战斗妖精雪风》、《阿兹漫画大王》等等。

音乐 日文:音楽(ongaku)。英文:Music。
久石让、川井宪次、菅野洋子、岩崎琢等人创作的音乐无愧“天籁之音”,负责过《Noir》、《.hack//sign》、《MADLAX》、《舞-HiME》系列、《翼•年代记》等一系列动画及游戏音乐的梶浦由记,也早已跻身于动画音乐名家当中。

声优 日文:声優(seiyuu),英文:Character Voice(简称:CV)、Voice Over Artist、Voice Talent。动画角色的配音员。
相信各位声优控对这帮伟大的功臣一定有所了解,这一部分会在未来以专题的形式详细介绍,包括一些趣闻佚事。

动画制作流程的简介(图示)
一、制前作业
1. 企划
原作:小说、漫画、游戏
→影视制作公司(制作人)
→动画制作公司(制作人)

原案:策划书、剧本架构
→动画制作公司
→影视制作公司

2. 动画前期
? 脚本
? 监督
? 人物设计师
? 机械造型设计师和背景设计(也叫美术指导)
? 色彩设计及色彩指定
? 演出

二、制作中心作业
3. 动画中期
? 构图设计师
→原画师(也叫主镜动画师)和原画指导
? 动画师(也叫分镜动画师)和动画指导
→分镜动画的检查
? 清稿→着色/上色人员
? 特效及特效人员
→色彩检查
? 摄影及摄影效果
→合成
→剪接

三、制后作业
4. 动画后期
?音响监督:⑴ 配音及声优
  ⑵ 音乐、音效
?显影→二次剪接
?影音合成

5. 试映、宣传、行销

△ 6.制作管理(负责回收、运送各样稿件;联系调整会议时间、记录会议内容;使得制作流程得以顺利进行并按时完成)

(完)
主要参考资料:
●《动画辞海——日本篇1》,P251-P253,上海:上海人民美术出版社。
●2004年,《动漫资料仓库》中《动画基础知识》以及《动画常用术语简介》,网站:闲人动漫百科。
●2003年,《简介动画制作过程及业界小常识》,网站:AIC动画中文公式网站。
●2004年,《动画制作——动画基础知识》,网站:未知来源,载文于QQ动漫网页。
●2006年,《动漫研究所 动画的制作者们其之一 “动画”的意义与制作流程》,台北:《Frontier》3月号。

-------------------------------

关于看懂动画OP/ED中Staff和Cast列表的小贴士
我们在官方网看到的staff和cast列表,其实大多只是作为这个工作岗位的负责人、主要执行者或工作团体而已。如今OP和ED的制作也非常花心思,有时会专门请一些有名的制作人来担任,并在相应的OP或ED里列明。
具体到每一话的人员通常是有变动的。简单地说就是:监督也担任绘画分镜图的工作,不过通常只负责头尾两话以及一些关键的话数,其他的分镜图则会交由演出去做。你不妨再认真去看看ED的列表,比较一下就能发现:其实每一话的剧本、作画监督也会有不同,这些在正式Staff中没有列出的或是摆在第二第三第四……位置的人,绝对有潜力成为今后的动画界的主力。红优、中岛敦子都是这样一步一步努力过来的。
也许有些人已经发现,所谓某个动画制作公司出品的动画,事实上,并不是说每一个工序都一定是自己公司的人去做。这种情形就跟国制造的汽车一样,在适当地方生产相应的零件,然后组装、注意品质控制,加上自己的标志……就GAINAX来说,他们的众多动画绝大部分是与别的公司合作合资的,而他们也经常为BONES、J.C.STAFF、SUNRISE等公司的动画加工。在一些人物动作造得特别流畅或是有GAINAX特色的其他公司旗下的作品里,你可能在ED列表中看到他们的制作团体出现。而以3D效果与二维动画完美结合著称的GONZO,一些3D画面的制作也需要在这方面同样为动画迷和业界所赞道的公司PRODUCTION I.G协作。

一个动画公司旗下的作品真正的意义是公司制作怎么样的动画的概念和趋向:OTAKU向的GAINAX其动画以“萌え”和“燃え”的完美结合著称;“魂吧!”(gonzo)的GONZO则是在画面上近乎偏执的追求、耽美百合萝莉大叔一个也不能少的“品质控制”以及野心勃勃向全球化不断进发;而一向厚道以SF系为主的BONSE今年也推出了《樱兰高校男公关部》这种明显的少女向动画,为争夺更广泛的观众群和消费市场而努力;过往和PRODUCTION I.G一样为思想较成熟的观众群带来不少神作的MADHOUSE也开始新尝试制作一些如《惊爆草莓》的动画……虽然也有SUNRISE这种财鸿势大制作各种类型动画,势要把不同年龄不同喜好的动画迷来个一网打尽、大小通杀的公司,但是它在可以赚大钱的系列作品如《高达》等动画的面前,重点出击的力度还是有所取舍的。有时动画制作公司也就像一个个有个性的人物一样有趣好玩。



Comment

Comment_form

管理者のみ表示。 | 非公開コメント投稿可能です。

ご案内

プロフィール

LDevil

Author:LDevil
牢記物店へようこそ!

皆さん、ご無沙汰しております!
また一年ぶりの更新で、これからも続けたいと思いますので、宜しくお願い致します!
20140202

――――――――――――――

新山志保さんに捧ぐ:

☆銀河で一番輝かしかった流星が消えて行ってしまったあの日から、もう十年が過ぎましたが、あなたとあなたの声をずっと、ずっと懐かしんでいます…

――――――――――――――

2014年の私――

Feb 2014
「舞-HiME」十周年記念、静なつのため、イラストもマンガも描こうと思っています。(≧▽≦)ノFight!私~

Dec 2013
29、30日のコミケC85を参加しました!ずっと欲しかった数冊の本を手に入れて、南崎いくさんのサインも頂いて、死ぬほど幸せです!!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

気に入ったゲーム・マンガ・アニメキャラ:
1.Yang Xiao Long @RWBY (≧∇≦)

2.マリーダ・クルス@機動戦士ガンダムUC

3.Zutara@Avatar: The Last Air Bender (These series of American animations are amazing! And finally found some more perfect animations I deeply love which I once thought only could be made in Japan! Zutara in fact, never to be considered as an official cp, but I just can’t help liking it! >///<


欲しいもの:
夢が叶うこと~~~!o( 燃 v 燃 )o

――――――――――――――
關於版權:

這裏的文章除特別聲明外,都爲本人原創或研究編撰,研究性的文章基本上會列出參考資料,如有侵犯版權/違反網絡守則的地方請馬上向在下反映,在下會儘快處理!
カテゴリー下的記事內容除帯“#”的カテゴリー外,只要是在下本人的作品,在回復中知會並列出轉貼地方的Link,引用連接/轉載都無任歡迎,不過轉載的記事上請標明作者、製作人員及相關的信息來源如參考資料等。
而標明為[授權轉載]的記事,則切勿無斷轉載,請直接與原文所有者聯繫申請授權。THANX~!> v <
カテゴリー下帶“#”的カテゴリー內容因爲是比較私人的東西,需要引用連接/轉載的,事前要向在下取得授權哦~!~(* v *)/

PS:大圖顯示不完整的,點擊它就能看全圖哦~!XD

PS2:由于bolg系統對中文的支持度不高,部分文字會有顯示問題,例如亂碼之類的,至于typo,十有八九是系統的錯,剩下的則是作為錯字大王的我的錯……sorry! m(_ _)m

MSN&E-mail:ldforhyde@hotmail.com

最近の記事

ブロとも申請フォーム

ブロとも一覧

右サイドメニュー

ブログ内検索

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。