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[6 Sound Creators Interview]Part5 すぎやまこういち(椙山浩一)

原文出处:《Animation RE》;翻译:自爆的猫(part2~part6)
编辑&评析:俺


すぎやまこういち(椙山浩一)
Sugiyama Koichi interview
只要能提高技术的磨练与感性的体会,即使达到耄耋之年亦能以此为职业

すぎやまこういち
1931年4月11日在东京出生。
东京大学教育学部心理学科毕业。在高中的时候开始作曲,大学毕业后,进入文化放送社工作,从58年开始在富士电视台工作若干年之后独立出来,其后专注于作曲活动一直到现在。

如果说《DRAGON QUEST 勇者斗恶龙》是日本国民级RPG游戏,那么,它的音乐就是日本国民级的音乐,其作曲すぎやまこういち就是日本国民级的作曲家!
すぎやまこういち,本名椙山宏一,因为从前别人总把这名字错认为同音义的别字,后来为了避免麻烦就把它改为平假名。几十年来,他创作了不少脍炙人口的歌曲,涉及音乐剧、电影、动画、CM等众多音乐领域,身兼“日本音乐著作权协会理事”、“日本作编曲家协会(JCAA)常任理事”等职。
与植松伸夫并称为游戏音乐界两大巨匠之一的他,亲自操刀《DQ》系列的音乐无一遗漏,并自诩为“天职”。在80年代他首次举行了DQ交响音乐会,把游戏音乐的欣赏价值提升至殿堂级,改变人们认为游戏音乐“过于庸俗”的偏见,而且那还是孩子们与父母都会一起前往观赏的音乐会,真正地达到了雅俗共赏的境界!如果不是这样,也许就没有后来《FF》、《樱花大战》、《高达》等系列的交响音乐会了。作为日本首屈一指的伟大作曲家,他虽以《DQ》的西洋交响乐著名,然而在游戏《风来之西林》的音乐里他又展现了不同于前者的日式古典韵味,令人赞叹不已……
从1986年至今刚好也是《勇者斗恶龙》的20周年纪念,在06年的演奏会上すぎやまこういち透露了制作《DQ?》的部分消息,而我们相信他也将一如既往地创作出与游戏本身同样值得期待的音乐作品!


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Sugiyama Koichi’s BEST3
1《科学忍者队GATCHAMAN》 (科学忍者隊ガッチャマン)
1978年公开的剧场版。“我并不打算只是制作剧场动画的BGM这么简单,从一开始我就以创作交响组曲的构思去作曲”。这是椙山浩一的全力之作。这也是NHK交响乐团第一次演奏动画音乐,成为一时的话题。Columbia Music Entertainment/1260日元


2《改造人009》(サイボーグ009)
1979年放映,高桥良辅监督的电视动画系列。在与平尾昌晃一起合作的主题歌里,椙山的编曲非常生动和细腻。“出击”这首歌很好地表现了改造人战士的战斗和决心。Columbia Music Entertainment/1260日元


3《THE IDEON 接触篇 & 发动篇》
剧场版作为动画系列的完结篇在1982年公开。对于为了イデ(伊迪之力)发动的最后场面而写的“Cantate "ORBIS" ”(カンタータ•オルビス),椙山先生是这样说的,“如果要把富野哲学化身为音乐的话就会变成这个样子”。"ORBIS"在希腊语中表示“轮”的意思。


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Sugiyama Koichi Works
《不思议的迷宫2 风来的西林》
《风来的西林》是一个挑战迷宫的RPG游戏。每次玩都会随即自动生成迷宫,拥有很大的人气。承接《特鲁尼克大冒险》作为《不思议的迷宫》系列的地第2弹发售,到了现在还是大热的作品。“主题曲是我在京都的神社或寺庙散步的时候,在穿过清水寺的山门的瞬间浮现出来的。我一直都在想,应该做成怎么样的音乐才好呢,然后我沉浸在古都的气氛当中,突然灵感就来了。我马上把旋律通过数字的形式写了下来。用数字来写乐谱是口琴谱的特征,以前口琴的乐谱就是用数字来表示的。这样的话就算是没有五线谱也能够作曲了。”
《風来のシレン 20th special collection》wavemaster/avex/3990日元

遇见CHUN SOFT的社长——中村光一先生也是使我有参与制作《勇者斗恶龙》的机会。年龄的差别不是很大,大家也很喜欢游戏,在交谈当中发现大家非常合得来。
1995 CHUNSOFT


Sugiyama Koichi Works
《传说巨神伊迪安》(伝説巨神イデオン)
由《机动战士高达》的监督富野由悠季监督的SF机械人动画。由负责角色设计的湖川友谦为音乐集描绘封面,里面收录了《传说的小玉》(《伝説のこだま》)、《从暗来的手》(《闇からの手》)等等耳熟能详的名曲,是一部完成度相当高的专辑。其中还有当时最top的音乐制作人羽田健太郎、数原晋加盟制作,《 (DS fight=亚空间战斗)》整张专辑充满张力,可以说是混合系动画BGM的最高杰作。
《传说巨神伊迪安》(伝説巨神イデオン)King Records/2243日元

通过剧场版来完结的《传说巨神伊迪安》。在伊迪发动的情节,画面的震撼让人印象非常深刻,流畅的音乐也散发出一种庄严的美。
SUNRISE


Sugiyama Koichi Works
《科学忍者队GATCHAMAN II》

作为第一作的续编上映的剧场版《科学忍者队GATCHAMAN II》,里面的音乐虽然交给了小西礼二郎和筒井广志,但是椙山浩一也参与了主题歌、插入歌的作曲和编曲。作为Opening曲的“我们是GATCHAMAN”(われらがガッチャマン)更是被形容为“不到最后关头都作不出来”的一首曲子。Ending曲“梦想明天”(明日夢みて)也是充满椙山浩一风格的青春赞歌。为了纪念《科学忍者队GATCHAMANI》诞辰30周年而推出的纪念歌曲集《VOCAL COLLECTION》,里面所收录的歌曲很多都在卡拉OK里面可以唱得到,而且能让人体会到椙山浩一编曲风格中的优雅。



《科学忍者队VOCAL COLLECTION》Columbia Music Entertainment/双CD/3990日元

1978年,龙之子(TATSUNOKO)动画公司倾力制作的《科学忍者队GATCHAMAN II》里面的海底基地,在玻璃窗外游泳的鱼是用写实的形式来表现的,即使是一个场景龙之子公司的动画制作也是充满了技术含量的。

龙之子PRO


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Sugiyama Koichi’s Memorable Works
《勇者斗恶龙》系列
1986年的红白机版本登场以来,经过20年仍然大热的RPG作品游戏系列。游戏设计•堀井雄二、角色设计•鸟山明、音乐•椙山浩一,游戏有如此的豪华阵容怎么可能不引起玩家的关注。椙山浩一先生对音乐会也是充满了热情,通过游戏的音乐向年轻一代展示管弦乐的力量。
“这是我的终身事业呢。由于是中世纪骑士物语的世界,所以音乐也是以Classic作为基础。所以我把它编成交响乐。如果是编成Rock或者是Jazz的话也可能会好卖也说不定,但是我拒绝了。因为和主题概念相违背。”


《交响组曲<勇者斗恶龙VIII>天空、海洋、大地与被诅咒的公主》/Aniplex/SUGI Label/2CD/3990日元
1986 AROMR PROJECT/BIRD STUDIO/CHUNHSOFT/SQUARE ENIX ALL Right Reserved
2004 AROMR PROJECT/BIRD STUDIO/CHUNHSOFT/SQUARE ENIX ALL Right Reserved


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椙山浩一的音乐经历可以说是由富士电视台开始的。在大学毕业之后,进入文化放送社工作。在报道部、艺能部积累了一定经验之后,在富士电视台开设前一年入社。在这里一边担任节目《the hit parade》(ザ•ヒットパレード)的监制工作,一边从事作•编曲活动。借用即场演奏BAND所用的曲谱学习到了编曲的技巧后,CM音乐等等的工作逐渐多了起来。
“CM的作曲是公司外的工作,说实在就是“赚外快”。由于公司规定不可以从事副业工作,所以那时候我的作曲活动是不能够对外公开的。还好广告音乐在播放的时候是不会出现编曲者的名字的。但是,由于着手制作这个CM音乐的关系,我也开始了帮歌手写歌了。这样下去出了名的话就惨了。最后,我辞去了富士电视台的工作。但是,我是合同形式的监制,所以只要那个节目没完,我就会继续干下去。”
他在节目中的名字是“the tigers”,负责提供节目的音乐。他因为试过用摆在面前的几张不同的单曲碟里面的单曲融合变成一首组曲的本领而闻名。这样的风格成为了他创作活动的最大特征。创作出最能突出歌手的特色的歌曲,或是运用NHK交响乐团制作动画《科学忍者队GATCHAMAN 》的音乐,都能充分显示出他的卓越才能(与NHK交响乐团的合作始于《シリウスの伝説(Sirius的传说)》)

还有,在《let's go!! rider kick》(レッツゴー!!ライダーキック)里面由于《想游泳的矢貴君》(およげたいやきくん)而出名的歌手——子门真人,在出道之前也是跟椙山浩一学过唱歌。他最初的艺名叫藤浩一。同在椙山门下的还有由于创作出《风的No Reply》(風ノー•リプライ)等等大热的动画歌曲的作曲家——筒美京平。其他的还有身为作曲家、Jazz pianist的铃木宏昌为《海王子》(海のトリトン) 创作主题曲的时候,也曾经问过椙山的感想。在动画歌曲史的内侧有椙山浩一的存在,椙山浩一和动画音乐是有很深的渊源的。


把世界观放在第一位
然后作出能扩展这个世界观的音乐

椙山的监制的感觉是在创作映像音乐(配乐)的时候才会发挥出来的。

“我的作品是把画面和音乐结合在一起的共同创作。比一个一个的场面更重要的是,把这个作品的世界观,还有就是要捉住这部作品的概念、它想要表达的东西。基本上根据一部作品的概念,为了这部作品而存在的音乐概念也就被决定了。接下来就是按照这个概念考虑每个场面的音乐。例如《勇者斗恶龙》,我就是在最初与工作人员大家互相讨论的时候确定它的概念的。我问到‘这个游戏的世界究竟是怎么样的呢?’,对方回答我说‘大概就是中世纪欧洲骑士物语的世界’。因此,音乐比较适合用基本的Classic作为基础。根据作品的不同或许会加上一些Rock或是Jazz的曲调。”


动画的代表作《传说巨神伊迪安》你又是如何去创作的呢?

“《传说巨神伊迪安》是一部SF幻想的作品呢。是围绕着宇宙、未来,还有时间轴等展开故事的作品。我所想的是,故事中心思想只有一个,我一定要把它转化成各种各样的形态才行。然后在考虑如何展开整个世界观的时候,我觉得还是应该运用Classic作为基本的音乐。如果用了Rock的话,广阔的世界就会变成比都市还要嘈杂,如果用Jazz的话就会形成欢乐街的夜总会的气氛。那整个世界观就变味了,就失去了广阔的平原或者宇宙的一角的气氛了。《Star Wars》所用的也是基本的Classic对吧。如果它的背景音乐变成Rock或是Jazz的话,就会变得很不合适。Classic不仅仅只是会让人感到厚重,而且还会表现出各种颜色。没有东西能像管弦乐那样能表现的出如此多彩的颜色。这种多彩的表现力,就是我选择管弦乐的原因。”

与管弦乐的羁绊可以追溯到少年时代。在爱好音乐的家庭里面长大的椙山先生,从少年时代便钟情于Classic音乐,特别喜欢贝多芬。在中学3年级的时候用存下来的零钱成为了定期演奏会的会员,是一个专门听即场管弦乐演奏的少年。



契机是《森田将棋》,与《勇者斗恶龙》的相遇

还有一样东西和他有很深的渊源,那就是游戏。从小孩子开始就很喜欢游戏,在黎明期特别喜欢电脑游戏。

“在电脑游戏出现的时候,我的时间几乎都是泡在咖啡厅里面了。我已经是战略游戏的老手了(笑)。任天堂发售红白机的时候我立刻就入手了,TOMY的“Pyu 太”(游戏机的名字)、卡西欧推出的游戏我也会立刻买下来。如果说运动是身体的竞技运动的话,游戏就可以比喻成是头脑的竞技运动。这样的东西太有趣了。”
参与游戏音乐制作的工作的原因是,我那时候买了手提电脑用的将棋游戏软件《森田的将棋》之后,把附带的调查表明信片填好了寄回去。然后被ENIX的负责人看到,然后邀请我帮他们制作音乐。然后我就遇上了到现在还不断推出新作的大热系列作品《勇者斗恶龙》。

“堀井雄二先生,他是一个很了解游戏的趣味性的人。是一个非常感性的人。对于音乐他也不是那种由于一窍不通而全部交给你去搞掂的人,他很清楚明白这个场景需要怎么样的音乐,所以他会对音乐有要求。我就是按照他的意图来作曲的。把做好的曲子给他,让他按照自己的感觉来判断,看看与自己的感觉合不合得来,然后就会给我提出意见。然后我就会说‘应该没有什么不妥的地方,这个音乐配合这个概念应该是非常好的’,我们经常都会互不相让。因为我们知道如果总是妥协的话就永远也不会有好的结果。”

与初期的时候相比现在的游戏机的性能也有了相当大的飞跃,音乐的播放环境也变得更好了。但是在作曲的时候不会意识到这些东西。

“要作出好曲子这种想法从以前到现在一直没有变。播放环境的问题对作曲没有起到制约的作用,把制作好的音乐合成编曲才是技术性的问题。音乐制作的态度是始终如一的。”


感性和技术这两个轮子互相配合
这就是椙山浩一的音乐源泉

如今还在继续制作的原创作品已经成为一个系列,创立了“SUGI Label”的品牌,他们不计成本地将优质的作品以CD的形式推出市面。在《勇者斗恶龙》的交响曲里,拥有高人气的“中央赛马演奏曲(Fanfare)”(中央競馬のファンファーレ)(这也是椙山的作品)也推出专辑。在第7弹《交响组曲<勇者斗恶龙VIII>》推出之前有售。

最后请给目标是成为作曲家的年轻人说几句话。

“要想清楚自己究竟要成为怎么样的作曲家。究竟是要创作一些流行曲,然后在短期之内赚好足够过下半生的钱的作曲家?还是到了80岁还能够吃香的作曲家呢?命运会由于自己的选择而发生很不同的变化。我现在虽然已经74岁了,到了现在还是勤勤恳恳地工作。为了能够成为这样的人,最重要的就是不停磨练自己的感性和技术。要写出能震撼人心的曲子,感性是很重要的。但是,如果只有感性而没有技术的话是写不了管弦乐的曲子的。不能写出合奏曲的话,即使心中有感悟也表现不出来吧。两个轮子(感性和技术)不好好转动的话,到了70岁就干不来了。要好好地学好基础。然后在感性的磨练上,可以听多一些写得好的曲子。在年轻的时候所听过的能让你觉得感动的曲子,会永远留在你的心中的。”

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椙山浩一 主要作品
(*歌谣曲、插入歌、重制作品除外)
动画作品










年 作品名 备考
1967 スカイヤーズ5 主题曲
1971~72 スカイヤーズ5(新) 主题曲
1971~72 归来的超人奥特曼(帰ってきたウルトラマン 主题曲
1975~76 克姆克姆(クムクム) 主题曲
1976 机械隼(マシン ハヤブサ) 主题曲
1796~78 世界名著童话选(まんが世界昔ばなし) 主题曲(第2期)
1978 科学忍者队GATCHAMAN (科学忍者隊ガッチャマン) 剧场版
1978~79 科学忍者队GATCHAMAN II 主题曲
1978~80 宇宙超人009(サイボーグ009)
1980 宇宙超人009超银河传说 剧场版动画
1980~81 传说巨神伊迪安(伝説巨神イデオン)
1980~82 漫画谚语事典(まんがことわざ事典) 主题曲
1981 シリウスの伝説(Sirius的传说) 剧场版动画
1982 传说巨神伊迪安 接触篇 剧场版动画
1982 传说巨神伊迪安 发动篇 剧场版动画
1983~85 子鹿物语
1991 勇者斗恶龙达尔大冒险(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 剧场版动画
1991~92 勇者斗恶龙达尔大冒险
1992 勇者斗恶龙达伊大冒险 击破吧 新生6大将军 剧场版动画
1992 勇者斗恶龙达尔大冒险 阿邦的师徒 剧场版动画













写实作品
年 作品名 备考
1968 the tigers 华丽的招待 剧场电影 与宫川太联名
1968 the tigers世界在等着我们 剧场电影 与森冈贤一郎联名
1979 地狱之虫 剧场电影
1988 勇者斗恶龙 Vedio电影
1989 哥斯拉VS比奥兰特 剧场电影 主题曲:伊服部昭
1991 リトル•シンドバッド 小冒险家 剧场电影

游戏作品(只限主要作品)
年 作品名
1986 勇者斗恶龙
1987 勇者斗恶龙 II恶灵的众神
1987 JESUS(ジーザス)
1988 勇者斗恶龙III 传说的终结

1989 Angelus恶魔的福音(アンジェラス悪魔の福音)
1990 赤川次郎的幽灵列车
1990 勇者斗恶龙IV被引导的人们
1991 比赛马
1992 勇者斗恶龙V天空的新娘
1993 特鲁尼克的大冒险不思议的迷宫
1995 不思议的迷宫2 风来的西林
1995 勇者斗恶龙VI 幻之大地
1999 特鲁尼克的大冒险2不思议的迷宫
2000 勇者斗恶龙VII伊甸的战士
2000 风来的西林2鬼袭来!西林城!
2002 特鲁尼克的大冒险3不思议的迷宫
2002 风来的西林外传 女剑士飞鸟见参
2004 勇者斗恶龙VIII天空、海洋、大地与被诅咒的公主


官方网站“すぎやまこういち的世界” http://www.sugimania.com

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LDevil

Author:LDevil
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皆さん、ご無沙汰しております!
また一年ぶりの更新で、これからも続けたいと思いますので、宜しくお願い致します!
20140202

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新山志保さんに捧ぐ:

☆銀河で一番輝かしかった流星が消えて行ってしまったあの日から、もう十年が過ぎましたが、あなたとあなたの声をずっと、ずっと懐かしんでいます…

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2014年の私――

Feb 2014
「舞-HiME」十周年記念、静なつのため、イラストもマンガも描こうと思っています。(≧▽≦)ノFight!私~

Dec 2013
29、30日のコミケC85を参加しました!ずっと欲しかった数冊の本を手に入れて、南崎いくさんのサインも頂いて、死ぬほど幸せです!!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

気に入ったゲーム・マンガ・アニメキャラ:
1.Yang Xiao Long @RWBY (≧∇≦)

2.マリーダ・クルス@機動戦士ガンダムUC

3.Zutara@Avatar: The Last Air Bender (These series of American animations are amazing! And finally found some more perfect animations I deeply love which I once thought only could be made in Japan! Zutara in fact, never to be considered as an official cp, but I just can’t help liking it! >///<


欲しいもの:
夢が叶うこと~~~!o( 燃 v 燃 )o

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關於版權:

這裏的文章除特別聲明外,都爲本人原創或研究編撰,研究性的文章基本上會列出參考資料,如有侵犯版權/違反網絡守則的地方請馬上向在下反映,在下會儘快處理!
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